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Geocaching Cache-RunCache-RunDer Cache-Run ist eine Variante des Geocaching für eine grössere Gruppe, bei der man nicht für jeden Teilnehmer einen GPS-Empfänger benötigt, sondern nur pro Team jeweils einen solchen. Als Spielfeld wird ein größerer Wald benötigt, ausserdem muss pro Team einen Cache-Box vorbereitet werden (Tupperdose mit Logbuch und einem geheimen Code im Deckel, dazu später mehr). Das Spiel kann mit 2-4 Teams gespielt werden, pro Team sind 6-10 Personen eine gute Gruppenstärke.
Die Teilnehmer aller Teams treffen sich zu einer verabredeten Zeit an einem zentralen Punkt im Gelände. Dort teilt ein Spielleiter die Teams jeweils einem Teilgebiet des Geländes (meist eben ein größerer Wald oder Park) zu. Gängig ist hier die Einteilung nach Himmelsrichtungen wie Nord und Süd, entsprechend der Anzahl der Teams.
Die Teams starten dann und haben die Aufgabe, die eigene Tupperdose (oder Munitionskiste, oder was auch immer) im eigenen Gebiet gut zu verstecken und die Koordinaten des Verstecks aufzunehmen. Ausserdem sollte ein Hinweis notiert werden wie "Brücke", oder "Baumwurzel" - so wird die Gegend nicht von den suchenden Teams später verwüstet. Der Geocache darf nicht vergraben werden und es darf nicht gefährlich sein, ihn später aus dem Versteck zu holen. Zu einer vorher bekanntgegebenen Zeit treffen sich alle Teams wieder am alten Treffpunkt. Danach werden die Koordinaten und Hinweise ausgetauscht und der Cache-Run beginnt. Gewonnen hat das Team, das als erstes wieder am Treffpunkt eintrifft und alle Codes aus den versteckten Geocaches dabei hat. |
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